小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到三线城市躺平了……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……,兴趣的同学可以去深入学习一下

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……compass: 程序员有吗

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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后来学了unity也做了几个Demo,但是没有可以上架的程度。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场。……但是,如果你足够的现金,你可以租一个豪华公寓,搬出你早先一直在里面度过的臭气熏天的狗窝!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

艳阳山乡(Sunny Village)

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当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到 70 多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……充分发挥好农业科学研究所的作用,可以让生产队长足的快速发展。……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

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