indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到三线城市躺平了……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/groups/post/795
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/29030
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……compass: 程序员有吗?
indienova.com/groups/post/2140
后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场。……但是,如果你有足够的现金,你可以租一个豪华公寓,搬出你早先一直在里面度过的臭气熏天的狗窝!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?
indienova.com/game/sunny-village
当过村长吗,这回由您模拟城市中的一县之长,回到 70 多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百业待举,国家亟待恢复经济生产……充分发挥好农业科学研究所的作用,可以让生产队有长足的快速发展。……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)